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世界人文大會騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任

作者:柳暮雪    欄目:財經    來源:百度    發布時間:2017-08-09 15:16

(原標題:世界人文大會|騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任)

“這不僅僅是技術進步形成的全新的內容生產和傳播方式,它也在改變敘事和思維的方式,這是前所未有的文化變遷,是一個新的文明時代的開啟?!?月6日至12日,騰訊受邀參加在比利時列日舉辦的“第一屆世界人文大會”,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武帶隊參會,并在開幕式和全體大會發表了兩次演講,表達了騰訊將以技術能力和影響力,協助推動國際哲學和人文科學的發展,特別是在非物質文化遺產的保護、傳承和創新方面。

世界人文大會騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任

世界人文大會現場

第一屆世界人文大會由聯合國教科文組織、國際哲學與人文科學理事會、比利時列日市政府聯合主辦,主題是“全球轉變下的挑戰和責任”,旨在以跨文化的視角對人文科學及其在當前多極化世界中的地位進行推動。

與會者是包括來自全球的1800多位人文學者和學術組織,騰訊是唯一受邀的中國互聯網公司。

8月6日的開幕式上,程武發表了主題為“與人文共享連接的力量”的演講。8月7日的全體人會上,程武再次上臺發表題為“讓互聯網站在人類思想的長河上”的演講,并代表騰訊與國際哲學與人文科學理事會簽訂了合作備忘錄。

世界人文大會騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武

一種新的內容生產和傳播方式正在生成,打破了用戶與創意者之間的界線,程武說,這種以創意者及其作品為核心的連接,就是中國互聯網+文創的新模式—— “創意者經濟”,其特征是更廣泛的創意生成、更扁平的創意生產和更充分的創意認同,它使得表達更加開放、平等、融通。

在互聯網走到十字路口的當下,它也帶來了一些不可回避的問題。對此,程武的思考是,大家需要推動互聯網與人文更密切地融合,從人類幾千年來的智慧中尋找力量,把人類帶入一個可持續發展的未來。而騰訊正在發揮連接一切的優勢推動互聯網與人文的融合,特別是在傳統文化的傳統和創新上。

“一個時代有一個時代的文化。與時代緊密相連,是所有文化形態的特征?!背涛浔硎?,在中國古代,有唐詩、宋詞、元曲、明清小說。在未來,這些原生于互聯網的泛娛樂文化形態,無論是網絡文學、動漫,還是游戲和電競,將擔負更大的文化責任。

世界人文大會騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武演講

比如,在泛娛樂平臺上流行起來的一種以道教哲學為基礎的仙俠和玄幻類作品,原本是小眾題材,在互聯網時代獲得了新的生命力,從小說被改編成電影、電視、游戲等,形成了一股影響主流文化的強大力量?,F在,這類作品不僅在中國流行起來,在美國還出現了專門翻譯中國網絡作品的網站,很多英語讀者付費追文。

程武也提到了騰訊NEXT IDEA,這個植根于騰訊泛娛樂平臺的創新大賽,正在成為連接騰訊內容平臺和外部創意要素,聚合資源激發創新的創意孵化器。其中騰訊NEXT IDEA 與故宮的合作讓傳統文化走進年輕人的生活;與長城的合作推動傳統文化遺產的保護和傳承;用技術和資源支持數十萬年輕人將創意變成產品。

世界人文大會騰訊程武:中國獨特的泛娛樂生態將肩負更大文化責任

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武演講

程武還提到了騰訊與聯合國教科文組織正在合作創建的“開放的傳統游戲數字圖書館(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)”,充分利用信息技術在全球范圍內收集、保護、傳承“傳統游戲”這一非物質文化遺產。

演講結束時,程武表示:“騰訊始終保持敬畏之心面對科技賦予我們的力量,以互聯網為基礎,從科技和文化兩個維度提升人類生活品質”。

對于程武的致辭,世界人文大會主席、馬里人阿達瑪·薩馬塞庫表示,感謝程武代表騰訊做出的承諾,希望能夠利用科技的力量進一步幫助人文科學,構建一個更好的世界。(完)

附演講原文2篇:

8.6“與人文共享連接的力量”

非常感謝CIPSH(國際哲學與人文科學理事會),特別是朝戈金主席和路易斯(LUIZ)秘書長的盛情邀請,讓我有機會參與這場全球人文學者的盛會。

新的連接方式改變了很多事情,通過連接,互聯網使很多人將愛好發展成專業,這是技術在人文領域里帶來的一項重要改變,也是我過去八年來非常驕傲的一件事:打造了一個我們稱之為泛娛樂的互聯網平臺,讓很多過去可能沒有機會嶄露頭角的人成為了創意者。他們原本是廚子、司機或公務員,工作之余憧憬夢想,泛娛樂平臺使得他們的作品——不管已經完成還是創作中——能夠第一時間放到網上,供用戶直接購買,還有的被迅速改編為影視作品。他們從此開始新的職業生涯,其中佼佼者在網上被稱為大神,成為青年人的文化領袖。

同時,用戶通過評論、投票和購買參與故事或創意的發展,甚至自己改寫,成為新的大神。一種新的內容生產和傳播方式正在生成,它打破了用戶與創意者之間的界線。這讓我想到了古老的民間文學,幾千年來人們口口相傳,不斷演繹和創造,孫悟空的原型可能就來自于古苗、彝族關于神猴的傳說。

互聯網的連接使得共同創造變得便利而迅速,互聯網復興了文化的這部分傳統。事實上,由人數有限但訓練有素的專業人員(PGC)來承擔人類文化的創造與傳承這件事是在近現代工業革命中才被放大的。在互聯網為我們展開的新時代中,創意成為主創者和用戶共同的作品,一種由“生產者”和“消費者”身份合成的“創意者”正在成為新型文化經濟無所不在的主人。這里我想向大家展示一些數據,說明這個變化已經達到什么規模。(“創意者經濟”發展態勢:泛娛樂平臺有數千萬創意者和幾億注冊用戶,一個以用戶生產內容為主導的平臺)

這種新的模式我們稱之為創意者經濟。我們正處在人類有史以來最偉大的信息革命之中。我們有一種直覺,這不僅是技術進步形成的全新的內容生產和傳播方式,它也在改變敘事和思維的方式。這是前所未有的文化變遷,是一個新的文明時代的開啟。我們可能正在做一件改變文明進程的事情,但還缺乏精神準備。

五年前,《騰云》創刊時的SLOGAN是“面對未來,我們的怕與愛”。我們熱烈歡呼技術帶來的改變,但互聯網烏托邦的夢想正在淡去,甚至最樂觀的未來主義者尼葛洛龐帝也承認,互聯網并沒有讓世界變得更和諧。一些新的問題產生了,很多不是純技術可以解決。這正是騰訊與第一屆世界人文大會在此時牽手的原因。

比如日益普遍的焦慮感。每個人都擔心自己被技術拋棄。人工智能會讓我們失業嗎,會將人類變成奴隸嗎?碎片化的閱讀是否會妨礙深思?互聯網幫助更多的人成為創意者,創意還沒有完成就變現,文化生產是否因此變得粗糙?社群化是否會讓思想極化?當每個人都越來越離不開互聯網時,它最終將我們帶向何方?互聯網公司需要做什么,關照到那些被技術遺忘的角落?

作為一個熱愛戲劇的物理系畢業生,我深深感到,在互聯網走到十字路口的當下,我們需要推動互聯網與人文更密切地融合,從人類幾千年來的智慧中尋找力量,把人類帶入一個可持續發展的未來。

凱文凱利提出的“萬能圖書館”夢想,技術已經可以實現,但它需要更多人的參與。作為一個在全球擁有9億多注冊用戶的互聯網公司,騰訊將以敬畏之心擁抱未來。在鼓勵少數族群的參與、文化遺產保護、知識共享等等方面,古老的人文與現代信息技術的融合在未來幾年將越來越深入。我們希望和CIPSH一起來推動這個融合的進程。在時代變遷的關鍵時刻,讓我們和人文共享連接的力量。

8.7“讓互聯網站在人類思想的河流上”

這次大會的主題是為21世紀人文科學制定新的議程,作為一家來自中國的互聯網公司,騰訊很榮幸能參與到這樣一場全球人文學者的對話,與在座各位一起勾畫人文科學未來的藍圖。

8月1日,在我啟程來列日前,我的同事在互聯網上發起了一個行動“留住正在消失的文化”,希望發動大家一起來記錄身邊正在消失的一些可稱之為文化的東西。推動我們做這件事的起因,是我們聽到了一段來自云端上的寨子阿爾麥的音樂(此處可放音樂)。這個寨子因為建在3000米的高山上,幾乎完整地保留了自己的風貌,而這些歌者很多都已經七八十歲,寨子里的年輕人正在陸續下山,這些古老的音樂面臨著消失的可能。

我們一直在想,作為一家互聯網公司,我們可以做些什么?

近幾十年的技術進步對于人類社會的改變是顛覆性的,這個過程還在加速。我們所熟悉的一切正在迅速被新生事物所替代,在中國,這一切發生得尤其迅猛。我們童年時電視才剛剛在中國開始普及,現在,我們擔心孩子們和自己都過于依賴手機。

人與人,人與信息,人與物,物與物之間連接的方式被改變了。移動互聯網,更是使得“在場”這種形式也發生了改變.作為全球最大的游戲公司,我們有一款手機游戲《王者榮耀》,它有2億用戶?,F在這一刻,有數千萬人在玩它。不僅在中國,還包括韓國、泰國、越南和土耳其等。

這當然是一個讓人自豪的成績。在過去的這十幾年特別是最近的五年中,我們一路奔跑,構建、整合了一個涵蓋游戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競的泛娛樂業務體系。新的連接帶來了新的內容。通過這個體系,我們為大眾提供日益豐富的文化產品。 同時,多個模塊的連接和聚積帶來了更多的創新。伴隨技術進步應運而生的泛娛樂在中國帶來的文化能量,超過了當初最大膽的想象。

泛娛樂從提出到現在,已成為中國互聯網產業與文化結合的基本模式。它不僅連接了不同模塊業務,也將連接拓展到不同人群,創意者與消費者,創意者與文化生產機構,消費者與消費者。這種以創意者及其作品為核心的連接我們總結為“創意者經濟”,它有幾個非常清晰的特征。

二是生產環節被互聯網重組了,一些不必要的生產和傳播環節被優化,生產者和消費者直接連接,創意者和生機機構緊密連接,消費者之間緊密連接。一個更扁平更高效的共享型的產業生態出現。大數據開始在生產環節扮演重要角色。

三是新的連接增強了消費者之間的互動,使得消費者之間可以快速分享、合作行動,形成不斷重組和變化的社群,高頻互動也使得消費者與創意者及其作品形成了更強的文化認同。作品一旦成功,積聚了它的用戶群后,可以迅速轉換成其它形式。

這不只是一種新的生產和傳播方式,也帶來了新的敘事方式和思維模式。創意、觀點在這種無遠弗界的新連接中不斷打磨、快速變化。技術在文化產業里帶來的這種改變現在還在不斷演進,我們隱隱感到,就像工業革命帶來的不僅有紡織機、流水線、汽車,還有好萊塢、麥當勞和流行文化?;ヂ摼W所引領的這場信息革命也推動人文領域來到了一場歷史性變革的關鍵時刻。

這種連接讓表達變得更為開放和多元,類似表情包和游戲等成為可以跨語言跨國界的文化表達和交流方式,也讓主流文化和亞文化的分野不再一成不變。

一個時代有一個時代的文化。與時代緊密相連,是所有文化形態的特征。在中國有唐詩、宋詞、元曲、明清小說。在未來,這些原生于互聯網的文化形態,無論是網絡文學、動漫,還是游戲和電競,將擔負更大的文化責任。

這個龐大的以創意者為核心的網絡就像恒星形成之前的星云,還在聚積能量和不斷地發展變化之中。它在某些方面做得很好,比如連接創意者與消費者,以及連接消費者與消費者。但在連接創意者和專業人士,尤其是創意者和創意要素(比如創意資源)之間做得還不夠好。創意要素的支撐網絡還不夠強大。

正因為此,我們在五年前做了一個新的項目NEXT IDEA,它原本是植根于騰訊平臺的創新大賽,但正在逐漸展現出它另外的可能,即連接騰訊內容平臺和外部創意要素,并聚合這些要素激發創新。

NEXT IDEA與故宮的合作在2016年激起了很大的反響。在這次征集合作中,故宮開放了一批文化元素鼓勵年輕人制作表情包。這些年輕創造者,不僅讓明朝皇帝唱起了RAP,還制作了一批以故宮為題材的“皇帝很忙”、“門?!钡让热さ谋砬榘?,引發大量轉發和關注,讓百年故宮以一種全新的方式,重新回到了現代中國人的日常生活中。

通過這次合作,我們發現,只要找到適合現代年輕人的表達方式和形式,傳統文化在互聯網時代仍然可以大受歡迎,并且真正從展覽中走下來,在我們的日常生活中“活”起來。今年,NEXT IDEA將把“長城”也納入這個龐大的創意者網絡。

這是一個警示。沒有人知道未來的樣子,但我相信連接的力量,也相信文化的力量。我們所熱愛的那些打動人心的故事、優秀的藝術、千百年來為人類共同推崇的價值觀,將使人類有能力把控自己的命運。

著名歷史學家湯因比說,“人類必須在精神上連為一家,否則就將走向自我毀滅?!痹谒磥?,不同的文明需要彼此熟悉。因為“我們并非僅僅生存于當下,我們生活在一條歷史的長河當中”。而互聯網的多樣性和廣泛連接,給不同文明帶來了發展機會,給不同文明之間的理解創造了新的可能,也給民族和傳統文化的活化帶來新的方式。這些古老的種子,需要在新時代的土壤里重新發芽。

這是今天我站在這里的原因,我希望與在座各位一起推動互聯網與人文的融合,讓互聯網站在人類思想的長河之中為我們創造更好的未來。我們與聯合國教科文組織已合作創建了“開放的傳統游戲數字圖書館( Open Digital Library on Traditional Games)”,利用信息技術在全球范圍內收集、保護、傳承“傳統游戲”這一非物質文化遺產?,F在已經完成了4個試點國家36款具有代表性的傳統游戲的收集和保護工作,搭建起了一個具有176項傳統游戲信息展示的網站,并且正在嘗試將這些傳統游戲融入到網絡游戲中。我們相信,傳統文化不止要留住,還要借助新的技術和新的表達方式獲得新的生命力。

這股力量現在或許還不夠大,但我相信,未來在我們的共同努力下,必將匯聚成一股洪流。而騰訊將始終以敬畏之心面對科技賦予我們的力量,以互聯網為基礎,從科技和文化兩個維度上提升人類生活品質。

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